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JUEGOS SEXITANOS: El LIBRO DE LAS PORRAS.CAPITULO I.Artículos I al IX
Fecha: 2013-05-11
Esta es la portada del famoso y genuino libro de las PORRAS, que bajo pseudónimo fue escrito por D.Andrés Müller Sánchez.El libro es fiel reflejo del caracter y humor de su autor, que encuentra el adecuado caldo de cultivo en aquella peculiar Institución Sexitana llamada "Casino", vulgo "la Cajonera". Su articulado, no tiene desperdicio ya que reflejan de forma magistral el ambiente, los piques,la sorna y el cachondeo del Almuñecar de los 50.Esta primera entrega incluye el Capítulo I y periodicamente, según disponibilidad, se iran publicando el resto del articulado. Saludos.
El Maestro y autor del "Libro de las Porras", D. Andrés Müller Sánchez.
DEDICATORIA
Este Libro se lo dedico muy especialmente con toda mi alma y con el mayor cariño a mi buen amigo y compañero "Don Jerónimo Galiana Fernández", por dos motivos fundamentales: a) Por la compenetración y silencio que tenemos cuando jugamos juntos y b) Porque al leerlo y darse cuenta de su sabio contenido, tendrá la dicha de ganar al veterano y especilizado jugador, "Don Nicolás Fernández Tapia" que tantas y respetables partidas tiene a su favor en los largos años que lleva practicándolo de forma inigualable.
Introducción
Esta Ley consta de 62 artículos en los cuales están reflejados todas las discusiones, peripécias, pugnas, etc. etc. que se pueden presentar en las partidas de PORRAS, así como sometiéndose a ellas se pasará un rato divertido y ameno, con el bienestar y tranquilidad como si se viviera en la Luna, sin que haya necesidad de ser aeronáuta, para ir allí y poder disfrutar de media hora tranquilo en "Las PORRAS de paz", ó de una hora rabiando en "las PORRAS en que impere la ventisca".
LA PORRA Y SUS PROCEDIMIENTOS
Medios que hay que emplear para conseguir el dominio de este juego y llegar a ser un verdadero Maestro, siendo preciso para conseguir ésto sujetarse estrictamente y seguir todo cuanto manifiesta el presente Libro.
CAPITULO I: Artículos I al IX
ARTÍCULO 1.-En este juego pueden participar varias personas : 2,3,4,5,6,7,8,9,etc.,etc.,pero lo más corriente es jugarlo entre cuatro, que es lo conveniente y el mejor medio para ser un verdadero Maestro, porque de no jugarlo entre cuatro, entra mucho el factor suerte y entre cuatro depende casi en su totalidad del saber.
Partida a cuatro.
ARTÍCULO 2.- Se debe emplear a ser posible un tablero que sea de marmol para que el "porracillo" que se dé al poner la ficha , que tiene que ser un poco sonoro, demuestre al jugador siguiente que ha puesto ficha y éste inmediatamente pondrá la suya y que no se descuide en la puesta; a no ser que este segundo jugador no tenga ficha que poner, en cuyo caso dirá lo siguiente: " Paso, no tengo, ejú que juego, hay días que no debían amanecer, si siempre me pasa lo mismo".
Se recomienda mesa de marmol, por lo del sonoro "Porracillo"
ARTÍCULO 3.-Siempre se debe de salir del seis doble, cuando se empieza el juego, sea cualquiera el número de jugadores que compongan la partida. Y después en las demás jugadas, se hará la salida necesariamente por un doble, sea el que sea,pero si el jugador no tiene dobles se dirá por éste , con voz sonora y clara: "Paso", ó alguna de las frases ya mencionadas en el articulo 2 de la Ley de las PORRAS.
Se debe salir de seis dobles.
ARTÍCULO 4.-De entre los jugadores, el más formal y que no haga trampas, se encargará mediante una cruz, que hará precisamente en el tablero de la mesa, con lápiz y en dos líneas cruzadas, una perpendicular y otra horizontal, asignar al jugador que pierda la jugada, que en este caso será el que al terminar la jugada se quede con más tantos,una Porra,en la dirección que le marque su línea, esta Porra consistirá en un redondel bien claro, que no se puede hacer grande ni pequeña, sino de un tamaño regular, pero bien visible.
En el caso de que no haya lápiz, entonces se apuntarán las Porras en un papel, con pluma estilográfica ó bolígrafo y el que apunta pondrá al final de la línea , que le toca, la palabra "yo",para que no sea posible la trampa.
Jugadores moviendo fichas. Boligrafo y cajón
ARTÍCULO 5.-Está muy penado por este Libro, y es de muy mal efecto, de mal jugador y de tramposo, el pasar teniendo ficha que poner;y más aún dar la voz de paso, teniendo por donde doblarse; en este caso , el que hiciere ésto ó lo otro, debidamente comprobado, se le pondrá como castigo una Porra sin necesidad de continuar la jugada; y si lo hiciera repetidas veces, en una misma partida, se le pondrán dos porras, a no ser que por unanimidad, todos los jugadores restantes, una vez sometido a votación, acuerden echarlo de la partida, en cuyo caso pierde el tramposo la cantidad que haya echado en el cajón, además de quedar eliminado y la partida sigue su curso con los restantes jugadores. En este caso, y para que sea válido lo dicho anteriormente, por el que haga de Maestro en el juego,se someterá a votación y los demás tendrán la obligación de votar. También si lo acuerdan por votación unánime podrá ser suspendido de jugar partida alguna dentro del término municipal durante 2,3,4,5,6,7, días, aunque de ningún modo puede suspenderse al tramposo de privarle del juego más de 4 días en verano, ni de 2 en invierno, incluyendo días festivos , y unicamente en el tiempo que esté suspendido y castigado como jugador se le admitirá de "mirón", pero sin voz ni voto.
Jugador suspendido sin voz ni voto por tramposo.
ARTÍCULO 6.-Donde se trata de los "mirones", que aunque no con la categoría de "jugador", sin embargo estos señores ó señoras y también señoritas, tienen sus deberes, derechos,obligaciones, etc.,etc.,que esta Ley les concede.
Y DAN TABACO...
El "mirón"para ser reconocido como tal, estará sentado alrededor de la mesa de juego y siempre a mayor distancia de un metro, teniendo que estar con el debido respeto y miramiento que debe observarse en todo momento; sin hablar, ni menos dar voces, ni hacer señas,ni tocar el cajón. Sin embargo, en ciertos casos puede hablar , llegando incluso a paralizar la partida en los casos siguientes: cuando un jugador pasara teniendo ficha que poner ó no se doblara teniendo por donde doblarse. También puede hablar cuando hubiere desacuerdo en quien es el jugador que le toca salir, una vez comenzada la partida; y si se diera el caso, poco frecuente, de que no hubiera avenéncia entre jugadores y mirones de quien es el jugador que sale, el Maestro decidirá que se eche a "zapatico de color", entonces, al que le toque, tendrá por obediencia que conformarse sin más reclamación. Para lo cúal el Maestro, que será el que diga la fórmula del "zapatico", comenzará por el jugador que diga el "mirón" de más edad.
Los "mirones" para tener derecho a hablar y decidir con plenas facultades, tendrán necesariamente que estar sentados alrededor de la mesa de juego.
Mirón sentado, silente y atento a la jugada...
ARTICULO 7.- La frase que dirá el Maestro para decidir el caso del "zapatico", será la siguiente: "Zapatico de color, a quien le toque le tocó,el pañuelo de la virgen lleno de melocotón, simplón, sardinica boquerón, pelo gato, veintiquatro,que una, que dos, que tres y que cuatro".Esta frase que tendrá que ser pronunciada necesariamente por un Maestro, sin omitir ninguna palabra, no tendrá apelación de ninguna clase por el que sea castigado ó agraciado, según el fallo del "zapatico." *
++++ 24 que 1 que 2 que 3 y que 4.
ARTÍCULO 8.-La cantidad que se juegue,se echará por cada uno de los jugadores en un cajón de madera, que a ser posible sea el de las fichas, en presencia de todos tanto de jugadores como de mirones. La cantidad puesta por cada jugador será la que se designe entre los jugadores y en caso de no ponerse de acuerdo, se someterá a votación, según preceptúa este Libro. De ningún modo y lo prohibe terminantemente esta Ley, se podrá jugar por cada jugador más de 25 pesetas en invierno y más de 50 en verano, y únicamente, y solo por una vez, cuando se festeje el aniversario del libro, entonces, se puede jugar una partida, que como gracia especial, y tratandose del respeto y consideración, que cada porrista debe al Libro, éste autoriza para que por cada jugador se pongan hasta 100 pesetas.
Máxima postura de Invierno Si no se dice nada Para el Casino
Si no se habla nada antes de jugar, lleva implícito que la partida se entiende que es de 5 pesetas por cada jugador y a 10 porras; de esta cantidad ó de la que se acuerde, se entiende que hay que dar a la casa 1 peseta.Si se diera el caso de que el niño no viniera con el tiket, los que ganasen tendrán la obligación moral y física de dar la peseta, ó lo que se acuerde, sin protesta ninguna, y se dará siempre con la cara sonriente y de buen gusto.
ARTICULO 9.-Siempre que haya una votación ó no hubiese acuerdo entre los jugadores, el Maestro del juego, que en estos casos será Maestro el que sepa más,empezará a preguntar a los jugadores, uno por uno, cúal es su voto, si a juicio solo de ello lo considera conveniente, también preguntará a los mirones, la opinión ó votación de estos, para lo cual es sabido que los mirones, para tener derecho, tendrán que estar sentados, teniendo en cuenta el Maestro de no admitir opinión ni voto del mirón que se haya sentado después que se haya suscitado la polémica de que se trate.
* Imaginad 4 señores jubilados muy serios, otros tantos "Mirones" y 5 ó 6 "Mediomirones" de pie...cantando el "zapatico" pero muy serios.
*Algunos "Maestros" como Pepe Cuenca y el propio autor, su presentación matutina la hacian ataviados con un pijama a rayas y correa de lo más tradicional...Una carga de bicarbonato y otra de "Peninsulares", tambien llamados "Caldo de Gallina" (Tabaco negro, casi CHASCA).De esta guisa empezaba la partida, conchabados y cumpliendo rigurosamente el reglamento.
Continuación...
JUEGOS SEXITANOS.EL LIBRO DE LAS PORRAS.CAPITULO II.ARTICULOS X AL XVIII
Fecha: 2013-05-14
La Institución: Casino de Almuñécar
LIBRO DE LAS PORRAS
SEGUNDO CAPITULO
Comprende desde el artículos X al XVIII
ARTICULO 10.- Está permitido a los jugadores, sin que constituya obligación para los mismos, nombrar al que pierde la Porra, para Fulano ó Zutano. Si un jugador, llegase a 9 porras ( en partidas de a 10), los demás con permiso del Maestro, podrán decir que "está en la Ninfa";si llega a ocho se dirá, "preparado para la Ninfa"; si llega a seis, se dirá: "todavía le queda vida". Cuando haga 10 se dirá "a la calle", con voz un poco fuerte, sin molestar a los demás, pero un poco sonora, para que el que pierda se entere bien que no puede seguir jugando,sin que se dé por molesto;lo que si puede y tiene derecho es a conservar su sitio y tratamiento de jugador; conservará su sitio voluntario y esperará por si hay empate entre los dos últimos para empezar de nuevo la partida, con la misma cantidad que hay depositada en el cajón, aunque este caso es poco frecuente. Pero si abandona el sitio y pisa la calle, aunque vuelva y pase el caso anterior, pierde cuantos derechos y obligaciones tiene de jugador concedidos por esta Ley.
La tan renombrada Ninfa de Almuñécar, destino ineludible de los perdedores de Porras.
Todo lo anteriormente expuesto de "poder seguir jugando" es cuando se reparta el dinero entre dos, pero no en el caso de que la partida sea "a cara de perro" ó "a cara de gato". También el que pierda si le toca el turno de mover las fichas, tiene obligación de moverlas, haciéndolo solamente una vez. Entendiéndose que al perder quedará sentado ó de pie, según su criterio ó necesidad, sin poner mala cara, protestar, ni dar lugar a que se interrumpa la partida, pudiendo el Maestro en caso de desobediencia llamarle la atención, y en caso de reincidir, el Maestro, en vista de las facultades que le da el Libro puede llegar a echarlo a la calle ó al descubierto. El Maestro tiene ámplias atribuciones para obligarle a que se meta en el Casino en el cual estará sentado ó de pie, mientras dure la partida, sin derecho a continuarla en caso de empate.
Juego a "Cara de Perro" (Libro 2,10) Juego a "Cara de Gato"
ARTÍCULO 11.-Este artículo trata de quién es el que tiene que apuntar las porras. El jugador al que le corresponde apuntar las porras será el más joven de los jugadores, que tendrá la obligación de apuntarlas bien claras, estando completamente atento al juego y procurando que al terminarse la jugada no se escamotee por algún jugador, la ficha ó fichas que le hayan quedado. Si se diera el caso que la hayan quedado. Si se diera el caso que ninguno de los jugadores quisiera apuntar, entonces el Maestro dirá si es a votación ó a "zapatico", teniendo al que le toque la obligación de conformarse con su suerte. No recayendo nunca el caso de apuntar en el Maestro.
Apuntador de Porras poco atento (Libro 2,11)
ARTICULO12.-Una vez que se apunten las porras, al llegar a la mitad de las mismas del número total que se haya acordado la partida,se hará por el que apunta una raya cruzando la porra con bastante cuidado, que la cruce bien,siempre bajo la inspección del Maestro,que puede llamarle la atención (de palabra) al Secretario en los casos de descuido de este, ó que la raya no vaya bien hecha.Entendiendose que la raya que cruce la porra sea bien visible y casi simétrica para no dar lugar a trampas, teniendo muy en cuenta que el Maestro solo puede llamar la atención al Secretario de palabra, nunca y bajo ningún pretexto de obra, a no ser que el Secretario insistiera en hacerlo mal ó que diera lugar a trampas, entonces, en estos casos graves,el Maestro, en uso de las facultades que le dá el presente Libro, puede darle al que apunta una "Guantada" no muy fuerte, sin que el número de estas pase de tres.Al ponerle a la porra la primera raya por los demás jugadores, bien a coro ó aislados, pueden decir, sin alzar mucho la voz: "¡¡Un sombrero!!" y así sucesivamente hasta decir en la última raya; "¡¡a la calle !!".
La mitad más una de las porras es un sombrero ¡¡A la calle!! (Libro 2,12)
Comentario:" Sombrero", era un punto gordo de lápiz atravesado por una raya.Estas partidas eran jugadas entre socios en el "Casino" ó en el "traspaseo", que hacia de terraza de esta Institución Sexitana y bajo un chamizo.Enfrente tenian la "Ninfa".Una Ninfa en Almuñécar es una fuente de agua con su alberquilla.La partida la componian por orden jerarquico: El Maestro, el Secretario, los jugadores,los mirones y los mediomirones.Cada uno tenia su "Status", derechos y obligaciones.
ARTÍCULO 13.-En caso de haber varios jugadores que al empezar la "Porra", quieran participar todos y el juego sea a cuatro, solamente el Maestro, mediante votación, según marca el Libro, ó a "zapatico de color", dirá quienes son los señores ó señoras que van a participar, sin que por los demás se pueda discutir, ni menos imponer al Maestro la forma de hacerlo; teniendo éste facultades para decidir e incluso ordenar la forma de hacerlo,entrando todos conformes con la decisión "Maéstrica". Y en los casos de disponer de poco tiempo , entonces el Maestro con las amplias facultades que le da este Libro, puede bajo su criterio y responsabilidad designar quienes son los señores que van a componer la partida, sin que por nadie se pueda criticar, desobedecer, comentar, ni menos aún contradecir lo que diga y comente el Maestro.
El Maestro poniendo ficha...su Magisterio es inapelable(Libro,2,13)
ARTÍCULO 14.-A las "Porras" solo podrán jugar hombres y si quiere alguna mujer , el Maestro , bien a "zapatico de color" ó por votación,según el criterio exclusivo de éste , decidirá como entra el genero femenino a tomar parte en la partida, teniendo muy en cuenta el Maestro que cuando vayan varios a participar en la partida, bien sean hombres ó mujeres, niños mayores de 18 años, forasteros, extranjeros, el orden de primacía que se debe llevar para la composición de las partidas será como sigue: "primero, los hombres y dentro de ellos los almuñequeros, después los forasteros,teniendo prioridad los granadinos, a continuación los demás forasteros, teniendo en cuenta que será el primero el que pertenezca a la provincia que tenga mayor número de habitantes, y por último los extranjeros; los primeros serán los de raza blanca y entre ellos los alemanes, después los portugueses, siguen los italianos, continuando con los demás, dando ya igual el orden que sea".
dando ya igual
Sexitanos Granadinos Madrileños Alemanes Portugueses Italianos...
ARTÍCULO 15.-Si algún jugador, una vez empezada la partida, se quisiera ausentar sin motivo justificado de enfermedad ó fuerza mayor, deberá elegir un sustituto, precisamente de entre los mirones, mediante permiso , que pedirá a los demás jugadores y éstos se lo darán ó no, según las circunstancias que concurran en el caso; si le conceden el permiso , tratará con el entrante si debe jugar por cuenta propia ó por él ó a la mitad, esto es, a criterio de ambos. Si hay negativa y no le concedieran los demás jugadores la gracia para que se vaya, el Maestro lo decidirá, bien mediante votación ó en caso de empate por iniciativa propia, pero teniendo en cuanta que en este caso nunca se echa a "zapatico de color".
Si la partida la abandonara el jugador sin que haya un motivo justificado para hacerlo, por soberbia, capricho,ó conveniencia, ó...el jugador puede marcharse, perdiendo la cantidad que haya depositado en el "cajón", sin derecho alguno a continuar después, ni pedir cantidad alguna, sin protestar,quejarse,ni malos modos de palabra ni menos de obra.
Va camino de la Ninfa, con la partida perdida y en un gesto de soberbia pierde también el "Cajón" (Libro 2,15)
En el caso que un jugador quiera vender el sitio, el que le sustituya tratará con él la cantidad que le tendrá que dar, según ambos estipulen, pero tendrá,para ceder el sitio, que contar con el beneplácito de los demás y en caso de negativa, el Maestro será el que decidirá la forma de arreglar el asunto.Sin que esta decisión del Maestro tenga apelación de ninguna clase ni por ningún motivo pueda criticarse mientras dure la partida, por jugadores ni por mirones.
Una vez puesto el dinero en el "cajón", por ningún motivo ni pretexto puede un jugador retirar la cantidad que haya consignado ni aún el Maestro. Si la necesidad de ausentarse fuera perentoria (y desde luego justificada) el Maestro decidirá por votación con los demás jugadores si se da ó no permiso;en caso de empate entre estos lo someterá nuevamente a votación entre los mirones y si se repitiera el empate nuevamente, el Maestro sin echarlo a "zapatico de color", solamente con su voto de calidad decidirá lo que ha de hacerse y siempre teniendo muy en cuenta de dejar en el "cajón" la cantidad que al jugador retirado le corresponde pagar por impuestos de la casa.
Puesto en el Cajón...ni zapatico de color, salvo palabras del ritual(Libro 2,15)
En los casos que el Maestro decida bajo su exclusivo criterio, tendrá antes de dar su fallo, anteponer a éste las palabras siguientes: " En vista de las facultades que me concede el Libro, dispongo ó fallo esto ó lo otro"; estas palabras son rituales y obligatorias para que el fallo tenga toda la validez y fuerza , para que sea ejecutivo y sin derecho ninguno a apelación de ninguna clase.
ARTICULO 16.-Al terminar cada jugada los componentes tienen la obligación de poner boca arriba las ficha ó fichas que les queden, siempre retiradas un poco del conjunto de las demás, por lo menos cinco centímetros, para que no haya lugar a dudas y para que el "Secretario" cuente los puntos que le queden a cada uno, sin perjuicio que cada jugador cuente las suyas y las de los demás jugadores, sin que esto constituya obligación para cada jugador; sin embargo la obligación está para el que apunta, que dirá el resultado de cada uno en voz alta y sin titubeos, apuntando también en voz alta la "Porra ó el Sombrero" al que pierda; debiendo recaer la Porra en el que tenga más puntos en su ficha ó fichas; en caso de empate a los dos que pierdan y si pierden tres a la vez, se le apuntan a los tres.Cuando pierdan dos se dirá por mirones y jugadores para ambos y si son tres se dirá para los tres;todo esto se dirá sin formar mucho escándalo, conformándose el que haya perdido ó los que hayan perdido sin protestar y sin más apelación.
5ctms
Separación mínima entre "ficha"...jes para evitar la tentación...(Libro:2,16)
ARTICULO 17.-Jugando entre cuatro se puede perder por la mínima, que son dos puntos y entre tres, asimismo puede perderse con un punto. Si se diese el caso que al descalificarse los dos últimos que queden en la partida, uno dominara y el otro se quedara con la blanca doble,perderá el que tenga la blanca doble; pues en estos casos la blanca tiene un valor de media;esto entiéndase cuando se juega a cara de perro ó a cara de gato.
ARTICULO 18.-Por el que apunta, que actua siempre de Secretario y certifica todos los incidentes, discusiones, trampas, etc. que haya durante la partida; procederá al empezar el juego pidiendo a cada uno la cantidad que se haya acordado jugar y la depositará en el "Cajón" ó mesa de juego , bajo su exclusiva responsabilidad y la cantidad que haya en el "Cajón" quedará bajo su custodia.
El Secretario era el custodio del dinero del Cajón.Debía permanecer atento y con 1.000 ojos (Libro:2,18)
CONTINUARÁ
JUEGOS SEXITANOS.EL LIBRO DE LAS PORRAS.CAPITULO III.ARTÍCULOS XIX al XXXI
Fecha: 2013-05-18
El Maestro ante el Gran Consejo Sexitano,haciendo la presentación del Libro de las Porras.
LIBRO DE LAS PORRAS
TERCERA PARTE
Comprende los artículos XIX al XXVII
ARTÍCULO 19.- Para saber a quien le toca salir, menos en la primera jugada que obligatoriamente tiene que ser el seis doble, se empleará el procedimiento de la "Perra Gorda", que consiste en poner delante de la ficha de cada jugador una moneda cualquiera, que siempre se titularla la "Perra Gorda", cualquiera que sea su cuantía,empezando por el primero que sale y al terminar el juego y antes y después de mover las fichas, la pasará al que tiene a la derecha, y así sucesivamente. Si se diera el caso que al que le corresponde pasar la "Perra", no lo hiciera y se descuidara, bien con intención ó con mala fe y se empezara la jugada siguiente, se le pondrá la Porra al descuidado, sin necesidad de realizar la jugada; sin que tenga éste derecho a protestar ni menos aún a hablar, y si ofendiera a lo preceptuado en este Libro, el Maestro puede incluso expulsarlo del juego, con pérdida de todos sus derechos como jugador y perdiendo también la cantidad que haya puesto, quedando esta a beneficio para los demás jugadores y continuará el juego entre los que queden pasando un turno.
Para ti la "Perra Gorda" fullerito que te he visto...ya me lo dijo Andrés Müller (Libro 3,19)
ARTÍCULO 20.-El jugador que gane XX partidas consecutivas tendrá la categoría de "Maestro" y tiene más derecho a dirigir las partidas que los demás "Maestros", y si se diese el caso de haber más Maestros, tendrá más derecho el que haya sido elegido Maestro con más partidas consecutivas ganadas y en caso de empate el de más antigüedad. También puede haber "Maestro con categoría Especial",ocurre cuando se han ganado consecutivamente, dentro de este término municipal, 100 partidas y que lo dé por escrito el Secretario, con el visto bueno de un Maestro, con toda clase de garantía y meticulosidad.
Eran "Maestros categoría Especial" D.José Cuenca y D.Andrés Müller.
ARTÍCULO 21.-No se permitirá descubrir las fichas que les queden a cada jugador, hasta que el que domina de la voz de "Dominó, se terminó ó alto el fuego"; y si alguno descubriera una ó más fichas, puede ser amonestado por el Maestro que actue en la partida, incluso castigado. Pero para el castigo se necesita entre jugadores y mirones una votación a propuesta del Maestro ; y si reincidiera se puede por este procedimiento ser expulsado de la partida, perdiendo el dinero que haya puesto en el Cajón, sin que en este caso tenga derecho a protestar, ni menos aun a dar voces.
ARTÍCULO 22.-No se podrá jugar a las Porras en sitios donde haya corrientes ni tampoco donde dé el sol fuerte y basta con que lo denuncie algún jugador de los que actúe ó dos mirones por lo menos.
Está prohibido jugar a las Porras con corrientes ó directamente al sol.(Libro:3,22)
ARTÍCULO 23.-Por ningún motivo ni pretexto puede un jugador tomar bebida de ninguna clase, ni tampoco comer en la mesa de juego y si lo necesita y apetece se le servirá en una mesa contigua a la del juego, sin molestar a los demás jugadores, ni tampoco a los mirones; y para estos existe la misma prohibición. A no ser por circunstancias especiales de enfermedad, que en estos casos tanto a los jugadores como a los mirones les será permitido que le sirvan en la mesa de juego (no habiendo otra a la mano) con el debido decoro y respeto a los demás.
Como podeis ver, era muy sacrificado...(Libro 3,23)
ARTÍCULO 24.-En toda partida no se podrá hablar a los jugadores más que del tiempo,del precio de las cañas, patatas fritas, boniatos,habichuelas, chirimoyos, lentejas y todo lo concerniente a la agricultura, sin que se hable de otra cosa;aunque sea muy urgente, exceptuando el juego y muy particularmente está terminantemente prohibido hablar del futbol y toros.
ARTÍCULO 25.-Entre los jugadores y mirones reinará la más completa alegría y compenetración; prohibiéndose toda clase de discusiones y malos tratos, tanto de palabra como de obra y en caso de haberlos, el Maestro podrá hacer callar tanto a unos como a otros;si no hicieren caso , el Maestro puede por sus facultades, imponer bajo su criterio un castigo para que sirva de ejemplo y el culpable tendrá que ser sometido y conformarse con el castigo que le haya impuesto con el mayor respeto y sumisión.
En las Partidas de Porras no se pueden entablar discusiones (Libro 3,25)
ARTÍCULO 26.-Todo el que se titule jugador de Porras tendrá la obligación, cuando falte alguno para constituir la partida, de ponerse en el puesto que le corresponda, sin alegar excusas, ni malos modos; teniendo,la obligación a constituir partida antes que leer los periódicos,revistas,tomar café,etc.,incluso antes de atender a sus familiares ó amigos; a no ser que presente un certificado de enfermedad de algún pariente.
ARTÍCULO 27.-El lema que hay que tener en la Porra dice así:"Paso corto y malas ideas".
ARTICULO 28.-Está permitido por los jugadores y mirones juntos ó aislados pronunciar ciertas frases tradicionales y las que se creen nuevas tales como: "Humo al zorro","La empaquetó","Todos a los Toros","Yo no tengo malas ideas para jugar a esto","ahora voy a dar vida","más vida", "este es un hombre bueno","ahora va esto", "¡que maravilla de jugada!","Escupe Felipe, que te has tragado un pelo","¡que balate de comia!","¡Vaya!, un regalo de la casa","aligera que es arroz","Ésta es moco de pavo", "Milán de Módenas,Nicolás, que juegas muy rápido","a doblarse han tocado","¡que es para hoy!".Pero de ninguna manera se dirá lo siguiente: "Esta es para mi","¡qué juego, me queda una y metida, la más gorda!" y toda frase ó dicho que beneficie ó perjudique a los demás jugadores.
"¡Humo al zorro!"
ARTÍCULO 29.-A los Mirones les está prohibido todo cuanto redunde en provecho propio, beneficio ó perjuicio de algún jugador, al comentar las incidencias del juego mientras dure la jugada; y si pueden hablar y llamar la atención cuando termine la jugada y explicar el caso, criticando ó alabando alguna jugada; y también le está permitido durante la jugada llamar la atención si algún jugador pasa teniendo doble ó dobles que poner, así como también fichas y quedarse con ellas.
ARTÍCULO 30.-Entre los Mirones y Jugadores, no se pueden entablar discusiones, ni interrumpir por ningún concepto en lo tocante a la partida.Pudiendo a unos y otros llamarle la atención el Maestro.Incluso pueden ser castigados por éste si desobedecen.
Hasta que no fume el Maestro nadie puede fumar...
ARTICULO 31.-El Mirón puede ó no dar tabaco a los jugadores durante el juego..Si es un jugador el que lo ofrece,necesariamente tiene que ser el Maestro al primero que ofrezca, y puede interrumpir la partida si lo ordena éste; hasta que se enciendan los cigarros, puros ó petardos, si se emplea este medio de fumar. De ningún modo puede interrumpirse una partida, bien sea por echar tabaco ó por otro motivo, más de cinco minutos.
CONTINUACIÓN